Square Enix e as Metas Não Atingidas

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Li uma notícia que me preocupou. Square Enix vendeu 3.4 milhões de cópias de Tomb Raider em menos de um mês desde seu lançamento e ainda assim não estão contentes. Hitman: Absolution e Sleeping Dogs venderam 3.6 milhões e 1.75 milhões de unidades respectivamente.

Aparentemente a Square Enix não está muito bem das pernas. Devido ao lucro baixo da empresa no último ano, o presidente da Square Yoichi Wada deixou o cargo e será substituído por Phil Rogers, antigo presidente da Square européia.

O número é preocupante e pode resultar numa repensada sobre um novo jogo da série Legacy of Kain. Precisamos ser realistas neste momento. Um novo Legacy of Kain (reboot ou não) provavelmente não venderia sequer o mesmo número que Sleeping Dogs. É uma série antiga, com fãs específicos e o público alvo não é o mesmo de Tomb Raider. Fiquei preocupada agora.

Link para a matéria original em inglês:
http://www.mcvuk.com/news/read/tomb-raider

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Tomb Raider e Nenhum Easter-Egg

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Pois bem, terminei Tomb Raider. Eu sei que este blog é sobre Legacy of Kain, mas todos sabem quão gosto dos jogos da série Tomb Raider e preciso dizer: é perfeito! Fazia tempo que eu não jogava um jogo tão real, bonito e que mexia tanto com os nervos. Como uma fã de Legacy of Kain, eu não poderia deixar de olhar o jogo com outros olhos e imaginar tamanha tecnologia num jogo “nosso”. Eu estou pasma com a tecnologia TressFX da AMD, responsável pelos cabelos de Lara Croft e também estou pasma com as texturas, realismo de tudo e jogabilidade. Tudo é escalável, é muito perfeito. Os cenários são chocantes, enfim, o jogo é quase nota 10. Só pecou pelos problemas técnicos. Embora a Square tenha liberado patches e atualizações, o jogo continuou fechando. Mas nada grave que tenha impedido de curtir o jogo. Foi perfeito.

Eu joguei com os olhos bem abertos a procura de easter-eggs, conforme já escrevi a respeito aqui. Dessa vez não houve sequer uma surpresinha para os fãs de Legacy of Kain.

Todos os designers principais que trabalharam em Legacy of Kain agora estão fora da Crystal Dynamics. A Crystal foi alvo de demissões em massa e hoje é um estúdio completamente diferente. Ainda há algumas pessoas que participaram de Legacy of Kain, mas a maioria dos engenheiros e designers (que ficaram) participa hoje de outros projetos lá dentro. Aparentemente, um dos motivos da Soul Reaver e tantos outros items de LoK estavam presentes nos jogos Tomb Raider: Legend, Anniversary e Underworld é que Daniel Cabuco (direção de arte, design, modelagem 3D, arte-conceitual) e Kyle Mannerberg (design e modelagem 3D) faziam parte da equipe na época. Hoje não estão mais lá. Aliás, Kyle morreu de hemorragia cerebral em 2007 quando tinha 29 anos. Daniel hoje é diretor de arte na Spark Unlimited.

Agora que toda febre de Tomb Raider está passando, espero que a Square Enix encare o projeto War for Nosgoth e que este deixe de ser apenas um rumor, independente da equipe que continua trabalhando lá. Abaixo deixei o primeiro trailer de Tomb Raider. Recomendo muito.

Tomb Raider e os Easter-Eggs

Quem acompanha o Twitter e Facebook das pessoas envolvidas com a Square Enix, pode ver quão ansiosos eles estão para o lançamento do novo Tomb Raider, carinhosamente apelidado de Reborn. Não se fala em mais nada além de Lara Croft e o novo jogo. O lançamento oficial é amanhã, embora os usuários de Xbox já tenham recebido o jogo; e encontro-me pensando se haverá algum Easter Egg, como nos jogos passados. Easter Eggs para quem não sabe, são aquelas surpresas escondidas no meio do jogo para delírio dos fãs. Para os amantes de Legacy of Kain, Tomb Raider tem sido uma surpresa muito agradável.

Reborn

Tomb Raider: Legend foi o jogo com maior número de surpresas de todos os tempos. Na sala da mansão Croft, o retrato de Kain está pendurado na parede, do lado direito da escadaria. Um grande sino na tumba do Rei Arthur é idêntico à da Catedral Silenciosa na Cidadela na fase de Zephon, no primeiro Soul Reaver. Uma das roupas bônus é uma roupa gótica, cuja tatuagem na nuca de Lara é simplesmente o símbolo do clã de Kain. Terminando o jogo no modo Trial , desbloqueia a Soul Reaver que pode ser usada no lugar de qualquer arma. Ela não suga as almas, mas tem o mesmo poder letal da Escalibur.

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O quadro de Kain também está presente no Tomb Raider: Underworld. Em 2010, o jogo Lara Croft and The Guardian of Light, com as novidades da câmera em perspectiva ortogonal e multiplayer, inovou oferecendo também um Character Pack onde era possível trocar Lara por Raziel e o guardião por Kain. Simplesmente, DUCARALEO!

Tomb Raider Underworld 1

Lara Croft and The Guardian of Light

Resumindo: É A HORA para novos easter-eggs. Você acha que vai ter alguma surpresa nesse novo jogo? Parece bem que a Eidos (agora Square Enix) não esqueceu a série e SE de fato for rolar um novo jogo, War for Nosgoth, digo: É mais do que a hora de rolar alguma surpresa.

Responde aí: você gosta de easter-egg? Será que vai ter algum no novo Tomb Raider. Você acha que a Square andou preparando o terreno com o pacote de personagens do Guardian of Light? Você acha que tudo isso era uma preparação para algo que está por vir?