Sketches de Blood Omen

Não há nada de novo no reino de Nosgoth e nenhum novo rumor surgiu. A última postagem da Crystal Dynamics a respeito de LoK, seja no Facebook ou Twitter, foi no dia 11 de janeiro e trouxe dois esboços do primeiro Blood Omen. Com a hashtag de #ThrowbackThursday que tem a finalidade a relembrar algo passado, eles postaram a seguinte legenda para as imagens: #ThrowbackThursday Nestes primeiros esboços de conceito, podemos dar uma boa olhada no que Legacy of Kain: Blood Omen se tornaria.


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O destino de Legacy of Kain está nas mãos dos Estúdios Indies.

Na última terça-feira dia 13, Phil Elliot, Diretor de Desenvolvimento Comunitário e Independente da Square Enix publicou em seu Twitter um questionamento sobre qual seria o interesse no IP de Legacy of Kain caso a Square Enix liberasse a licença para desenvolvedores indie?

Dentre as respostas a este tweet Phil ainda citou que eles fizeram isso com FearEffect, uma referência clara ao projeto Kickstarter que faz parte do programa Square Enix Collective.

Vale lembrar que este programa foi lançado em 2015 com o objetivo de apoiar e impulsionar jogadores e criadores a botar em prática projetos de jogos inspirados nos IPs antigos da Eidos Interactive (hoje da Square Enix). A proposta deles, basicamente é receber inscrições dos projetos, analisa-los e caso venham a ser aprovadas, as ideias serão publicadas para votação na comunidade (fórum, twitter, facebook, etc). Se forem bem recebidas, a Square iniciará uma campanha para arrecadação de fundos em plataforma de Crowdfunding através dos programas Indiegogo ou Kickstarter.

Me surpreendeu bastante o diretor do programa fazer este questionamento. Para mim soa mais como uma provocação (no bom sentido).

Nas respostas do tweet de Phil Elliot muitas respostas positivas. Dentre eles se manifestaram / ou foram citados os projetos The Hylden Dimension onde o artista Patrick Johnson tem boas modelagens 3D dos personagens da série; e Blood Omnicide que é uma recriação em 3D do primeiro Blood Omen de 1996. Por enquanto este projeto está em fase inicial. Os criadores do jogo publicaram em sua página que esta mensagem de Phil pode dar uma nova oportunidade para que o jogo seja enfim finalizado.

Daniel Cabuco brincou que desse jeito ele pede as contas da Sony onde trabalha atualmente, para montar seu próprio estúdio. Vale lembrar que Daniel Cabuco era “apenas” o diretor de arte da equipe da Square Enix. Ele foi um dos mais importantes criadores visuais de LOK, responsável pelas texturas, pelas artes conceituais de cenários e personagens, efeitos especiais etc etc e etc.

Vamos ficar no aguardo de mais informações.
Será que a chama da esperança voltou a arder?

SIM !!!

#oremos

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50% de chance de um novo LOK

Legacy-of-Kain

Pipocou no Twitter nas últimas horas, que a Crystal Dynamics PODE estar interessada em um novo jogo da série Legacy of Kain.

Michael Brinker, designer chefe da Crystal Dynamics cedeu à finder.com.au uma entrevista acerca de Rise of the Tomb Raider, cuja entrevista completa deve ir ao ar nos próximos dias. Segue abaixo uma tradução meia-boca que eu fiz da matéria original postada no próprio site da Finder.

Eu tive sorte de encontrar Michael Brinker ontem no bar de uma loja em Sidney e tive um bate papo descontraído com um homem muito apaixonado por tudo relacionado a jogos. Nas próximas semanas devemos publicar a entrevista completa – cujo foco é o lançamento de Rise of the Tomb Raider, que chegará para Xbox One e Xbox 360 no dia 10 de Novembro – entretanto, nós temos algumas notícias interessantes que eu não via a hora de compartilhar.

Enquanto a Crystal Dynamics é melhor reconhecida por Tomb Raider, o estudio foi formado em 1992 e tem um catálogo incrível de títulos. Veteranos se lembram de Gex e Pandemonium, enquanto que este escritor tem memórias carinhosas dos criminalmente subvalorizados projetos Snowblind e Whiplash. Entretanto é à série Legacy of Kain que muitos associam o desenvolvedor de São Francisco.

Legacy of Kain foi uma série de ação/aventura imersiva, sombria e brutal que conquistou uma legião de fãs ao longo de cinco anos entre 1996 e 2003. Nomes famosos como Dennis Dyack (Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Too Human) e Amy Hennig (Uncharted) dirigiram as séries nestes períodos, mas infelizmente pouco tem acontecido desde então. Todos os fãs tiveram que “se agarrar” no apenas online e multiplayer spin-off chamado Nosgoth e no “e se tivesse acontecido” a sequência cancelada Legacy of Kain: Dead Sun.

Mas hoje, esperança. Eu perguntei a Brinker, “Se você fosse um homem de apostas, que chances você daria a um novo, single player Legacy of Kain para esta geração?” A resposta dele?

“É uma chance de 50/50. Temos desenvolvedores internos que realmente adorariam fazer este jogo. É interessante porque pessoas olham para nossa história, nossas franquias e elas veem IPs realmente icônicos. Alguns gamers se perguntam; ‘onde eles estão e o que eles estão fazendo?’ Bem, nós sempre estaremos jogando por perto e conversando sobre ideias [de trazê-los de volta]. Realmente é 50/50.”

Enquanto o Projeto Snowblind 2 parece ser um sonho pessoal, é extremamente promissor saber que enquanto o foco é Tomb Raider, outros títulos icônicos não foram esquecidos.

Minha opinião: Acho que é um boato e não devemos nos animar. Falar que o jogo tem 50% de possibilidade de acontecer e 50% de não acontecer, é pura sacanagem. Ou é sim, ou é não. Antes de escrever esse artigo, li diversos sites já dando como certeza. Devemos ter os pés no chão, porque ao longo desses anos todos, muitas noticias “mais reais” surgiram e nada se realizou. Todo fã sonha com um novo Legacy of Kain (eu não conto Nosgoth) e qualquer ponta de esperança já soa como noticia animadora. A declaração de Michael é muito legal sim, mas honestamente, eu só acredito vendo. #prontofalei.

Artigo original: http://www.finder.com.au/crystal-dynamics-interview

Square Enix and Psyonix revelam Nosgoth

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PORRA !!! Até que não demorou como eu imaginava. Hoje a Square-Enix revelou finalmente Nosgoth, com direito a Trailer-Teaser e site. A recepção por parte dos fãs até que foi melhor do que eu esperava. Muitas pessoas no Twitter responderam positivamente, embora ainda haja quem relute.

Nosgoth se trata de um jogo multiplayer de batalha entre humanos e vampiros e estará disponível através da Steam, portanto a priore, somente para Windows – PC. Está sendo desenvolvido pela equipe da Psyonix e será possível jogá-lo gratuitamente (Free-to-Play).

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O que realmente o torna único, porém, é a sua terceira pessoa que varia o gameplay de luta corpo a corpo. Os humanos da terra de Nosgoth utilizam um arsenal de armas devastadoras e equipamentos especializados, enquanto que os vampiros lutam de forma violenta com ataques viscerais impulsionados por suas habilidades não-humanas. Para ambos os lados, estratégia, comunicação e trabalho em equipe são fundamentais para o sucesso.

Com várias classes de cada lado e dezenas de itens para desbloquear, incluindo armas e habilidades, espera-se que os jogadores queiram construir uma seleção de personagens para escolher, assim tornando possível jogar no lado dos vampiros ou humanos.

O jogo ainda está em desenvolvimento e em breve será lançado um beta-fechado. É possível se inscrever para concorrer ao beta através do site. Nos próximos meses mais informações serão divulgadas e ainda não há data para o lançamento.

A Square e a Psyonix optaram por ser free-to-play (livre para jogar) porque desejam quebrar barreiras e permitir o máximo de pessoas possíveis jogando. Um dos objetivos principais foi criar uma experiência justa que não penalize os jogadores que não gastam dinheiro no jogo, já que Nosgoth não inclui itens, armas ou habilidades melhores quando comprados (também conhecidos como supremacy goods).

Eu me registrei para o Closed Beta. Agora é torcer para ser escolhida. Qualquer pessoa na verdade pode se registrar. É bom se cadastrar no site, na steam e ficar de olho. Na próxima segunda-feira a Square fará uma transmissão ao vivo no Twitch e responderá perguntas feitas no Twitter. Corey Davis, o diretor do jogo da Psyonix e Bill Beacheam, diretor de design da Square-Enix participarão. O melhor é que estarei de férias e poderei me dedicar a acompanhar, traduzir e postar as perguntas e respostas para vocês.  Enfim, estou feliz e animada !!!

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http://nosgoth.com | http://nosgoth.com/blog | http://twitter.com/nosgoth | http://www.twitch.tv/nosgoth | http://www.youtube.com/nosgoth | http://www.facebook.com/nosgothofficial

Notícia oficial da Square-Enix (em inglês)
Notícia na UOL Jogos (em português)
Artigo no site Kotaku (em português)

Apanhado Geral e Atualizações

Algumas atualizações, tendo em vista que assuntos relacionados a Nosgoth ficaram meio mornos nas últimas semanas. Eu tenho acompanhado o fórum da Eidos e reuni abaixo algumas informações do quebra-cabeça, só para esclarecer algumas coisas. Algumas são novidades, outras não. Vamos aos tópicos:

• Inspirado pelo universo de SR1
• Vai requerer conexão com a internet
• Será possível jogar com personagens vampiros e não-vampiros
• Os Hylden não estarão presentes no jogo.
• Nosgoth não será um MMORPG
• Nosgoth não será um RTS
• Nunca foi dito que Nosgoth será um MOBA.
• Nosgoth não se parecerá com DoTA2 ou League of Legends.

Vamos aguardar mais informações ;)

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Você está certo disto?

steam_top

Será que você leu o título pensando na voz do Silvio Santos? Hehehe. Enfim, tenho pensado demais em todas as pessoas que se manifestaram negativamente quanto a Nosgoth. Eu queria saber se você vai ter mesmo coragem de não jogá-lo, por não ter Kain e Raziel. Sim, é uma merda, mas você não vai dar nem uma chancezinha?

Pensando naqueles que tentarão jogar Nosgoth, nos que darão uma chance ao jogo, criei um grupo na Steam. Nem todos jogam no PC, mas a Steam é um bom meio para adquirir jogos originais e criar um grupo mais fechado para jogos multiplayer. Vamos criar um entrosamento até sair o jogo. Quem topa? Estou ligada que vão aparecer uns dois lá e mais ninguém, mas tudo bem …

http://steamcommunity.com/groups/thereaver

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Pequena Atualização

Eis algumas pequenas informações a adicionar neste quebra-cabeça. Enquanto não houver um pronunciamento oficial sobre o que é de fato o jogo, todos os fãs de Legacy of Kain estão tentando descobrir o que será e como será. O fórum da Eidos/Square está bombando e os ânimos se exaltaram nos últimos dias quando George Kelion, Gerente de Comunidade da Square entrou para responder algumas perguntas, na medida do possível.

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George deixa muito claro e repete inúmeras vezes (também chegou a postar no Twitter) que ele e a equipe são devotos da série e que eles estão levando tudo muito a sério.  Ele ressalta que seu jogo favorito é Soul Reaver 2 onde jogou no PS2. Ele também gosta do mecanismo de Blood Omen 2.

Eles estão em fase de coleta de material e estudo. Questionado sobre se haveria um fórum dedicado a Nosgoth e disse que sim. Haverão demos que serão jogados pelos testadores da Square e também por fãs.

Outra informação importante, é que Nosgoth NÃO será Mobile e será MUITO influenciado pelo primeiro Soul Reaver.  Havia um medo por parte dos membros do fórum, de que Nosgoth fosse algo voltado para celulares e tablets e felizmente George fez questão de desmentir essa hipótese.

Hoje é o último dia de E3. Duvido que alguém fale algo, mas estou acompanhando.

Vai que …

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