O destino de Legacy of Kain está nas mãos dos Estúdios Indies.

Na última terça-feira dia 13, Phil Elliot, Diretor de Desenvolvimento Comunitário e Independente da Square Enix publicou em seu Twitter um questionamento sobre qual seria o interesse no IP de Legacy of Kain caso a Square Enix liberasse a licença para desenvolvedores indie?

Dentre as respostas a este tweet Phil ainda citou que eles fizeram isso com FearEffect, uma referência clara ao projeto Kickstarter que faz parte do programa Square Enix Collective.

Vale lembrar que este programa foi lançado em 2015 com o objetivo de apoiar e impulsionar jogadores e criadores a botar em prática projetos de jogos inspirados nos IPs antigos da Eidos Interactive (hoje da Square Enix). A proposta deles, basicamente é receber inscrições dos projetos, analisa-los e caso venham a ser aprovadas, as ideias serão publicadas para votação na comunidade (fórum, twitter, facebook, etc). Se forem bem recebidas, a Square iniciará uma campanha para arrecadação de fundos em plataforma de Crowdfunding através dos programas Indiegogo ou Kickstarter.

Me surpreendeu bastante o diretor do programa fazer este questionamento. Para mim soa mais como uma provocação (no bom sentido).

Nas respostas do tweet de Phil Elliot muitas respostas positivas. Dentre eles se manifestaram / ou foram citados os projetos The Hylden Dimension onde o artista Patrick Johnson tem boas modelagens 3D dos personagens da série; e Blood Omnicide que é uma recriação em 3D do primeiro Blood Omen de 1996. Por enquanto este projeto está em fase inicial. Os criadores do jogo publicaram em sua página que esta mensagem de Phil pode dar uma nova oportunidade para que o jogo seja enfim finalizado.

Daniel Cabuco brincou que desse jeito ele pede as contas da Sony onde trabalha atualmente, para montar seu próprio estúdio. Vale lembrar que Daniel Cabuco era “apenas” o diretor de arte da equipe da Square Enix. Ele foi um dos mais importantes criadores visuais de LOK, responsável pelas texturas, pelas artes conceituais de cenários e personagens, efeitos especiais etc etc e etc.

Vamos ficar no aguardo de mais informações.
Será que a chama da esperança voltou a arder?

SIM !!!

#oremos

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50% de chance de um novo LOK

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Pipocou no Twitter nas últimas horas, que a Crystal Dynamics PODE estar interessada em um novo jogo da série Legacy of Kain.

Michael Brinker, designer chefe da Crystal Dynamics cedeu à finder.com.au uma entrevista acerca de Rise of the Tomb Raider, cuja entrevista completa deve ir ao ar nos próximos dias. Segue abaixo uma tradução meia-boca que eu fiz da matéria original postada no próprio site da Finder.

Eu tive sorte de encontrar Michael Brinker ontem no bar de uma loja em Sidney e tive um bate papo descontraído com um homem muito apaixonado por tudo relacionado a jogos. Nas próximas semanas devemos publicar a entrevista completa – cujo foco é o lançamento de Rise of the Tomb Raider, que chegará para Xbox One e Xbox 360 no dia 10 de Novembro – entretanto, nós temos algumas notícias interessantes que eu não via a hora de compartilhar.

Enquanto a Crystal Dynamics é melhor reconhecida por Tomb Raider, o estudio foi formado em 1992 e tem um catálogo incrível de títulos. Veteranos se lembram de Gex e Pandemonium, enquanto que este escritor tem memórias carinhosas dos criminalmente subvalorizados projetos Snowblind e Whiplash. Entretanto é à série Legacy of Kain que muitos associam o desenvolvedor de São Francisco.

Legacy of Kain foi uma série de ação/aventura imersiva, sombria e brutal que conquistou uma legião de fãs ao longo de cinco anos entre 1996 e 2003. Nomes famosos como Dennis Dyack (Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Too Human) e Amy Hennig (Uncharted) dirigiram as séries nestes períodos, mas infelizmente pouco tem acontecido desde então. Todos os fãs tiveram que “se agarrar” no apenas online e multiplayer spin-off chamado Nosgoth e no “e se tivesse acontecido” a sequência cancelada Legacy of Kain: Dead Sun.

Mas hoje, esperança. Eu perguntei a Brinker, “Se você fosse um homem de apostas, que chances você daria a um novo, single player Legacy of Kain para esta geração?” A resposta dele?

“É uma chance de 50/50. Temos desenvolvedores internos que realmente adorariam fazer este jogo. É interessante porque pessoas olham para nossa história, nossas franquias e elas veem IPs realmente icônicos. Alguns gamers se perguntam; ‘onde eles estão e o que eles estão fazendo?’ Bem, nós sempre estaremos jogando por perto e conversando sobre ideias [de trazê-los de volta]. Realmente é 50/50.”

Enquanto o Projeto Snowblind 2 parece ser um sonho pessoal, é extremamente promissor saber que enquanto o foco é Tomb Raider, outros títulos icônicos não foram esquecidos.

Minha opinião: Acho que é um boato e não devemos nos animar. Falar que o jogo tem 50% de possibilidade de acontecer e 50% de não acontecer, é pura sacanagem. Ou é sim, ou é não. Antes de escrever esse artigo, li diversos sites já dando como certeza. Devemos ter os pés no chão, porque ao longo desses anos todos, muitas noticias “mais reais” surgiram e nada se realizou. Todo fã sonha com um novo Legacy of Kain (eu não conto Nosgoth) e qualquer ponta de esperança já soa como noticia animadora. A declaração de Michael é muito legal sim, mas honestamente, eu só acredito vendo. #prontofalei.

Artigo original: http://www.finder.com.au/crystal-dynamics-interview

Mais material de Dead Sun

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Honestamente eu não sei se fico feliz por isso ou emputecida. Dead Sun seria um bom jogo, embora não fosse Legacy of Kain – digo isso porque qualquer coisa sem Kain ou Raziel não é LoK. De qualquer maneira o trailer que seria publicado na E3 de 2012 é muito foda pra caralho empolgante.

Hoje mais um material foi publicado no fórum da NeoGaf novamente por Mama Robotnik e tem algumas artes conceituais de um cenário, além de uma cinemática introdutória de um boss.

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Enfim, o que vocês acham? Dói ver esse material surgindo, sabendo que não veremos o jogo?

Gameplay: Legacy of Kain: Dead Sun

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Lembram-se dos longos artigos que publiquei há tempos sobre um jogo cancelado de Legacy of Kain chamado Dead Sun? Pois bem, pipocou hoje na internet – e a comunidade de LoK está bombando só falando disso – um vídeo super interessante do gameplay do jogo. O vídeo de 32 minutos foi publicado no fórum da NeoGAF novamente por Mama Robotnik, o(a) mesmo usuário(a) que revelou alguns outros vídeos em 2013.

Nesse extenso gameplay pode-se perceber que o jogo tinha muito a ver com Legacy of Kain clássicos que tanto amamos.

Assista e tire suas conclusões. PS: talvez você não consiga assistir diretamente na minha página, então deve abrir direto no Youtube.

Ao assistir tive a impressão de que muita coisa dali foi aproveitada hoje em Nosgoth. Só não posso fazer uma comparação mais afundo porque não joguei Nosgoth – e talvez nunca venha a jogar.

É interessante esse tipo de material ter surgido logo agora, período em que surgiu alguma pequena porcentagem de reboot por parte da Square-Enix Collective. A única coisa que posso afirmar é que eu adorei esse vídeo e que acho, o jogo ia ser muito foda legal.

E aí, o que você acha? Soltaram este vídeo por algum motivo?

Vídeos do Cancelado Dead Sun

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Palhaçada …

Novos vídeos do cancelado Dead Sun pipocaram hoje no site VG247. Novamente Mama Robotnik investigou e encontrou os vídeos abaixo. O site VG247 publicou como sendo gameplay e não tem nenhum gameplay abaixo. Pode-se notar que são vídeos da interface dos menus e provavelmente a introdução do game. Se você não sabe do que se tratava Dead Sun, pode ler aqui e aqui.

As notícias sobre o cancelamento de Legacy of Kain: Dead Sun foram um soco no estômago dos fãs de Legacy of Kain e desapontaram muito, mas muito mesmo; chega a doer. É foda ver mais materiais serem revelados. Tenho certeza que seria um game fodástico. Mas tudo bem, vamos superar. Só nos resta engolir a seco as novas imagens que foram divulgadas.

Matéria original em inglês: www.vg247.com

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Apanhado Geral e Atualizações

Algumas atualizações, tendo em vista que assuntos relacionados a Nosgoth ficaram meio mornos nas últimas semanas. Eu tenho acompanhado o fórum da Eidos e reuni abaixo algumas informações do quebra-cabeça, só para esclarecer algumas coisas. Algumas são novidades, outras não. Vamos aos tópicos:

• Inspirado pelo universo de SR1
• Vai requerer conexão com a internet
• Será possível jogar com personagens vampiros e não-vampiros
• Os Hylden não estarão presentes no jogo.
• Nosgoth não será um MMORPG
• Nosgoth não será um RTS
• Nunca foi dito que Nosgoth será um MOBA.
• Nosgoth não se parecerá com DoTA2 ou League of Legends.

Vamos aguardar mais informações ;)

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Ultimo Comentário Sobre Dead Sun

George fez um último e “final” comentário a respeito de Nosgoth x Dead Sun.

Muito foi dito e está sendo especulado desde ontem quando foi confirmado que a Square cancelou um projeto de Legacy of Kain em estágio avançado de desenvolvimento, nomeado então de Legacy of Kain: Dead Sun. George Kelion deixa claro que Nosgoth não foi “puxado” de Dead Sun e que está sendo desenvolvido por completo do zero. É um jogo diferente desde o início, é um jogo único. Nosgoth relaciona-se ao single-player quanto à direção de arte, mas se desenrola em um período do tempo diferente, com mecanismos, personagens, níveis e gameplay diferentes. Nunca foi dito que Nosgoth será apenas uma versão multiplayer de Dead-Sun em single-player.

George ressalta que mal pode esperar para mostrar tudo em que ele e sua equipe vêm trabalhando.

Enfim, aguarde próximos capítulos.

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