Nova esperança? Square Enix Collective!

Animai-vos ó fãs de Legacy of Kain e leitores queridos do blog. Trago boas notícias!

SquareEnixCollective_Logo

A Square Enix recentemente lançou um projeto denominado Square Enix Collective designado a apoiar e impulsionar jogadores e criadores a botar em prática projetos de jogos inspirados nos IPs antigos da Eidos. A proposta deles, basicamente é receber inscrições dos projetos, analisa-los e caso venham a ser aprovadas, as ideias serão publicadas para votação na comunidade (fórum, twitter, facebook, etc). Se forem bem recebidas, a Square iniciará uma campanha para arrecadação de fundos em plataforma de Crowdfunding através dos programas Indiegogo ou Kickstarter. A Square deseja ajudar pequenas equipes a consolidar suas ideias e publicá-las. O projeto está dividido em três estágios Feedback, Captação e Distribuição. Eles ressaltam que o mais importante é entender que a equipe que passar pelo aval da Square será responsável pelo IP e terá total controle criativo (desenvolvimento) sob o jogo.

banner_collective

No site do projeto há todos os detalhes e diretrizes para submissão das ideias. Se você se interessou, vale a pena acessar. Não vou entrar em detalhes sobre taxas financeiras, tudo pode ser encontrado no site da Square Enix Collective.

A princípio a Square liberou as licenças dos jogos Gex, Fear Effect e Anachronox para desenvolvimento de sequências, mas eles também estão abertos a novas visões dos universos destes jogos.

Futuramente eles disponibilizarão outros IPs para submissão de projetos. Vamos cruzar os dedos para que liberem Legacy of Kain. Vocês podem imaginar uma sequência para Defiance? Meu coração explode!

SouLReaver_1_Collective_Post

Pesquisando agora na Internet para escrever este artigo, descobri que o Black The Fall é um jogo novo, mas que foi apoiado pelo Collective, do mesmo modo que os outros jogos serão. Me lembro quando vi as postagens de apoio no Twitter. Hoje tudo faz sentido ^^

tweet_blackthefall

Vou ficar atenta às futuras notícias. Agradecimento especial para o Lucas Terzi que me deu a notícia e postou também no meu grupo na Steam (abandonado, coitado). Lucas, muitíssimo obrigada por reacender a chama da esperança ♥

Mesmo que não tenha nada confirmado sobre um novo LoK, vai que liberam a licença né? Vamos aguardar cenas do próximo capítulo!

Quer ler mais sobre o Square Enix Collective? Acesse esses links:

Eurogamer (PT) / Combo Infinito (BR) / Kotaku (BR) / Tecnoblog (BR) / Jogos UOL (BR)

#oremos

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Tomb Raider e Nenhum Easter-Egg

rebornblood

Pois bem, terminei Tomb Raider. Eu sei que este blog é sobre Legacy of Kain, mas todos sabem quão gosto dos jogos da série Tomb Raider e preciso dizer: é perfeito! Fazia tempo que eu não jogava um jogo tão real, bonito e que mexia tanto com os nervos. Como uma fã de Legacy of Kain, eu não poderia deixar de olhar o jogo com outros olhos e imaginar tamanha tecnologia num jogo “nosso”. Eu estou pasma com a tecnologia TressFX da AMD, responsável pelos cabelos de Lara Croft e também estou pasma com as texturas, realismo de tudo e jogabilidade. Tudo é escalável, é muito perfeito. Os cenários são chocantes, enfim, o jogo é quase nota 10. Só pecou pelos problemas técnicos. Embora a Square tenha liberado patches e atualizações, o jogo continuou fechando. Mas nada grave que tenha impedido de curtir o jogo. Foi perfeito.

Eu joguei com os olhos bem abertos a procura de easter-eggs, conforme já escrevi a respeito aqui. Dessa vez não houve sequer uma surpresinha para os fãs de Legacy of Kain.

Todos os designers principais que trabalharam em Legacy of Kain agora estão fora da Crystal Dynamics. A Crystal foi alvo de demissões em massa e hoje é um estúdio completamente diferente. Ainda há algumas pessoas que participaram de Legacy of Kain, mas a maioria dos engenheiros e designers (que ficaram) participa hoje de outros projetos lá dentro. Aparentemente, um dos motivos da Soul Reaver e tantos outros items de LoK estavam presentes nos jogos Tomb Raider: Legend, Anniversary e Underworld é que Daniel Cabuco (direção de arte, design, modelagem 3D, arte-conceitual) e Kyle Mannerberg (design e modelagem 3D) faziam parte da equipe na época. Hoje não estão mais lá. Aliás, Kyle morreu de hemorragia cerebral em 2007 quando tinha 29 anos. Daniel hoje é diretor de arte na Spark Unlimited.

Agora que toda febre de Tomb Raider está passando, espero que a Square Enix encare o projeto War for Nosgoth e que este deixe de ser apenas um rumor, independente da equipe que continua trabalhando lá. Abaixo deixei o primeiro trailer de Tomb Raider. Recomendo muito.

Square Registra Nomes Associados a LOK.

Tô falando que aí tem !!!

Os eventos dos últimos meses têm dado mais esperanças aos fãs de Legacy of Kain. Como andei postando aqui, a distribuição dos jogos da série na Steam, no GOG.com levantaram suspeitas e esquentaram os corações mais gélidos e incrédulos.

Agora há alguns minutos no Twitter, Alfonso Ruzafa, do site Legado de Kain postou um link para um artigo de um site espanhol de jogos – Vandal, com o seguinte titulo: Square Enix Registra Nomes Associados a Legacy of Kain. Eis abaixo a tradução:

À CSC Corporate Domains, empresa que registra domínios de Internet para a Square Enix e outros, foram solicitados domínios ligados à Legacy of Kain.

Assim, sabe-se que a companhia já solicitou o nome WarForNosgoth.com, referindo-se a uma das regiões que aparecem no jogo.

Isso poderia apontar para um ressurgimento da série, que viu a sua mais recente edição, publicada em 2003, ainda que os rumores de seu retorno que não pararam desde então e foram especialmente intensos há dois anos.

Fonte: http://www.vandal.net

Legacy of Kain Pode Estar Voltando!

Calma, isso é só uma fan-art, criada por Pstchoart

OK OK muita calma. Preciso respirar !!! Minha queridissima amiga Renata (Pandora) acabou de me mandar um link do site Gamus (www.gamus.com.br) com um artigo sobre uma provavel volta de Legacy of Kain. O texto é bem escrito por Gui Radha e traz algumas informações sobre a pesquisa dos prováveis sub-titulos do novo jogo da série: Obsidian Blood, Obsidian Sun, Dead Sun e Revenant. A série completará 15 anos de existência. Eis um dos melhores motivos para se fazer um novo jogo da série.

Com mais calma, afinal estou no trabalho agora, procurarei mais informações a respeito. No fórum oficial da Eidos não encontrei nada de cara a respeito. Realmente vou pesquisar e espero em breve trazer uma compilação de informações mais concretas.

Leia abaixo para ler a transcrição na íntegra do post da Gamus:

Continuar a ler

Prodigal Sons + 2 Fan-Games

Olá pessoal !!!

Espero que tenham festejado bastante o Natal e a virada de ano. Aliás, desejo a todos vocês um 2010 fodástico ^^. Bem, eis o primeiro post de 2010. Quem diria .. E pensar que estou aqui desde 2002/2003.

Após a conclusão (frustrante) de Legacy of Kain: Defiance, todos nós fãs da série Legacy of Kain, ficamos sem mais notícias sobre um novo título. Rumores surgiram, mas o silêncio da Eidos e da Crystal Dynamics reinou. Alguns dos moderadores do fórum oficial da Eidos desapareceram, deixando um buraco cheio apenas de perguntas sem respostas e jogadores insatisfeitos.

A saída é apostar em fanfics e jogos desenvolvidos pelos próprios fãs. Muito tem-se falado do Prodigal Sons. Não é um assunto novo, mas eu só queria escrever aqui, depois que finalmente jogasse o DEMO e pudesse dar a vocês as minhas impressões.

Prodigal Sons é um game inteiramente desenvolvido pelo fã Jake Pawloski. Jake é desenvolvedor de jogos para PC, XboxLive Arcade e Nintendo Wii. A história se passa entre os eventos de Blood Omen 2 e Soul Reaver e tem como objetivo sanar algumas dúvidas como por exemplo, porque Vorador está vivo em Blood Omen 2? Segundo Alfonso Ruzafa do site Legado de Kain, Jake recentemente informou que o jogo está em sua etapa final e que a versão completa será lançada até 15 de Março de 2010.

Prodigal Sons 08

Baixei o primeiro update do DEMO. É uma versão teste BEM curta. Por ser feito por um fã fiquei feliz com o que vi. A primeira imagem é a de Raziel vampiro, pré eventos de Soul Reaver (antes de ser jogado no abismo). É bem interessante visitar o santuário do Clã Razielim, e ver elementos de Blood Omen, como as fontes de sangue. Como eu sou designer e trabalho no meio digital, reservo-me ao direito de opinar sobre a qualidade gráfica do jogo; achei um pouco escuro, e algumas texturas são levemente estouradas, mas levo em conta que muitas delas foram retiradas de outros jogos da série, ou inspiradas nelas. Mas adorei tudo e matou um pouco de minha saudade. Fiz alguns printscreens. Acessem abaixo o slideshow:

Vodpod videos no longer available.

Ou veja todos os printscreens aqui: http://www.flickr.com/photos/the-reaver

Outros dois projetos cujo Kain é o principal personagem estão a caminho. Um deles é o remake de Blood Omen, que ganha uma versão em 3D do clássico jogo de 1996. Batizado de Blood Omen 3D, também é assinado por Jake Pawloski. Não há demo deste jogo. Há apenas um vídeo postado por ele no Youtube testando alguns movimentos. Você pode assistí-lo aqui. Jake prometeu o lançamento de Blood Omen 3D para 15 de Maio de 2010.

O outro jogo até agora batizado de Blood Omnicide e (faltam-me mais informações) parece ser um projeto independente de RazorWind Games Team. Infelizmente não há nenhuma versão demo da jogabilidade disponível. Há apenas uma versão “tour” do mausoléu de Kain, cenário escolhido para ambientar o jogo. Tudo foi inspirado artisticamente no mausoléu visto em Blood Omen e Defiance. Assista a um vídeo disponibilizado pelo RWG aqui mostrando o progresso de Blood Omnicide.

Fico feliz que os fãs da série não estejam deixando Legacy of Kain morrer no esquecimento. Parabéns a todos os envolvidos e um belo agradecimento! Gostei muito do que vi em Prodigal Sons e estou ansiosa por essas versões de Blood Omen.

Deixo um agradecimento também a Alfonso Ruzafa que tem feito um trabalho surpreendente em seu site e que com certeza sem as informações providas por ele, esse post não existiria. (Ele nem sabe que eu existo, mas eu o sigo no Twitter). Agradeço também a Thiago Paulino que foi o primeiro a me dar a dica sobre esses games alternativos, num antigo post meu aqui. ^^ Valeu !!!

Créditos / Fonte de Pesquisa:

.: Site Oficial – http://lokprodigalsons.webs.com
.: The Legacy of Kain: Prodigal Sons WIX Blog – http://www.wix.com/jakemattpaul/LOKPS
.: RazorWind Games Team – http://darkmaster.quakedev.com
.: Legado de Kain – http://www.legadodekain.net
.: Download do DEMO de Prodigal Sons – http://www.lulu.com

Ah esqueci de avisar, roda no Windows 7 sim, ok !? ^^

A Eidos está bem ocupadinha ..

Peço desculpas por tanto tempo sem postar algo de novo. É chato mas preciso dizer que não há nenhuma nova notícia sobre alguma continuação de LOK. Bem, tenho em mente que enquanto mantiverem a equipe criadora dos jogos da série Legacy of Kain ocupada, não há chances deles trabalharem num novo título e tão sonhada continuação. A Equipe de criadores da Eidos do Canadá ( Eidos-Montreal ) parece estar trabalhando numa nova continuação para o jogo Thief.

Thief

Tudo bem, o primeiro jogo até que é legal, eu joguei, zerei ele duas vezes, mas que quero que o Thief se exploda !!! Quero LOK, carai !!!