Square Enix and Psyonix revelam Nosgoth

nosgoth_logo

PORRA !!! Até que não demorou como eu imaginava. Hoje a Square-Enix revelou finalmente Nosgoth, com direito a Trailer-Teaser e site. A recepção por parte dos fãs até que foi melhor do que eu esperava. Muitas pessoas no Twitter responderam positivamente, embora ainda haja quem relute.

Nosgoth se trata de um jogo multiplayer de batalha entre humanos e vampiros e estará disponível através da Steam, portanto a priore, somente para Windows – PC. Está sendo desenvolvido pela equipe da Psyonix e será possível jogá-lo gratuitamente (Free-to-Play).

nosgoth_imofc_01

O que realmente o torna único, porém, é a sua terceira pessoa que varia o gameplay de luta corpo a corpo. Os humanos da terra de Nosgoth utilizam um arsenal de armas devastadoras e equipamentos especializados, enquanto que os vampiros lutam de forma violenta com ataques viscerais impulsionados por suas habilidades não-humanas. Para ambos os lados, estratégia, comunicação e trabalho em equipe são fundamentais para o sucesso.

Com várias classes de cada lado e dezenas de itens para desbloquear, incluindo armas e habilidades, espera-se que os jogadores queiram construir uma seleção de personagens para escolher, assim tornando possível jogar no lado dos vampiros ou humanos.

O jogo ainda está em desenvolvimento e em breve será lançado um beta-fechado. É possível se inscrever para concorrer ao beta através do site. Nos próximos meses mais informações serão divulgadas e ainda não há data para o lançamento.

A Square e a Psyonix optaram por ser free-to-play (livre para jogar) porque desejam quebrar barreiras e permitir o máximo de pessoas possíveis jogando. Um dos objetivos principais foi criar uma experiência justa que não penalize os jogadores que não gastam dinheiro no jogo, já que Nosgoth não inclui itens, armas ou habilidades melhores quando comprados (também conhecidos como supremacy goods).

Eu me registrei para o Closed Beta. Agora é torcer para ser escolhida. Qualquer pessoa na verdade pode se registrar. É bom se cadastrar no site, na steam e ficar de olho. Na próxima segunda-feira a Square fará uma transmissão ao vivo no Twitch e responderá perguntas feitas no Twitter. Corey Davis, o diretor do jogo da Psyonix e Bill Beacheam, diretor de design da Square-Enix participarão. O melhor é que estarei de férias e poderei me dedicar a acompanhar, traduzir e postar as perguntas e respostas para vocês.  Enfim, estou feliz e animada !!!

.
http://nosgoth.com | http://nosgoth.com/blog | http://twitter.com/nosgoth | http://www.twitch.tv/nosgoth | http://www.youtube.com/nosgoth | http://www.facebook.com/nosgothofficial

Notícia oficial da Square-Enix (em inglês)
Notícia na UOL Jogos (em português)
Artigo no site Kotaku (em português)

Anúncios

O Caos Chamado Multiplayer

Raziel no Pacote de Personagens de Lara Croft and The Guardian of Light

Raziel no Pacote de Personagens de Lara Croft and The Guardian of Light
Quando as primeiras notícias sobre Lara Croft and The Guardian of Light começaram a surgir na internet em meados de 2010, o pânico se alastrou. Era uma aposta nova da Square-Enix que botava suas mãos na tão famosa série Tomb Raider (e talvez uma das séries mais rentáveis dentre os jogos existentes). A Square resolveu inovar com visão isométrica do jogo que até então era single-player com câmera em terceira pessoa (atrás da personagem). Junto com esta novidade, deram a opção Multiplayer. A comunidade veio abaixo.

O game é focado na ação cooperativa entre os dois protagonistas: Lara Croft e um Maia chamado Totec. As habilidades de cada um são distintas, e a interação entre elas é um elemento crucial para a resolução dos inúmeros desafios propostos através da aventura. Um bom exemplo é o arremesso de lanças na parede por parte de Totec para criar uma escada improvisada para Lara Croft.

Particularmente eu me interesso demais por Tomb Raider, mas este jogo em particular trouxe a novidade do pacote de expansão, ou mais conhecido como Character Pack, onde é possível trocar Lara Croft e Totec pelos personagens Raziel e Kain, além de Kane & Lynch de Dead Men e 2 Dog Days.

Desde a E3 no ano passado quando o novo Tomb Raider (Reborn) fora revelado, a notícia de que este seria também Multiplayer não agradou aos fãs, nem a mim. O reboot de Tomb Raider traria o jogo ao formato original e tão famoso, mas seria Multiplayer. Todos vociferaram internet afora e foi preciso esperar o jogo ficar pronto para entender o que era então o tal Multiplayer. É uma sessão a parte que não interfere em absolutamente nada no jogo. Acredito até que os fãs de Tomb Raider tenham ignorado essa opção, pois todas as vezes que tentei jogar online, esperei muito para que as “salas” reunissem um número mínimo de jogadores para iniciar uma partida e este número nunca era alcançado. Me perguntei se as pessoas não quiseram jogar online, se o número de pessoas com jogos originais era muito baixo no Brasil ou se foi só azar.

Quando Nosgoth foi confirmado por George Kelion à VG247, logo foi dito que este será Multiplayer o que aterrorizou os fãs. Não temos grandes informações do que isso significa, mas também não é o fim da linha. De repente pode ser como Lara Croft and The Guardian of Light ou Reborn. Ser Multiplayer não significa obrigatoriamente ter que jogar com outras pessoas. O próprio Diablo III podia ser jogado sozinho, eu cansei de jogar sozinha, adorava fazer as Quests sem ninguém na minha cola.

lcgol 2011-01-21 20-09-37-44

Raziel no Pacote de Personagens de Lara Croft and The Guardian of Light

Temos que dar uma chance ao jogo. Não será como gostaríamos, não trará Raziel e Kain e isso parece ser uma loucura. Se levarmos em conta o contexto sem estes dois personagens, o jeito é encarar Nosgoth como outro jogo qualquer; mas talvez abra a porta para outros jogos no futuro.

Se você não está a fim nem de arriscar, não precisa se dar ao trabalho de visitar o meu blog, porque não encontrará aqui o que você quer. Estou otimista quanto ao jogo e tudo o que será postado aqui é positivo quanto à Nosgoth e à equipe comandada por George Kelion.

Lara Croft and The Guardian of Light pode não ter sido um sucesso, mas é um jogo muito divertido, ainda mais se jogado com Raziel e Kain. Foi uma experiência interessante jogar com visão isométrica. Já Reborn é um jogo absurdamente fantástico e superou minhas expectativas, embora não tenha alcançado a meta de vendas da Square-Enix. É belíssimo, a jogabilidade é perfeita e a estória é muito boa. Certamente serviu como porta para outros jogos e convite para quem nunca se interessou pelos jogos. Isso pode bem acontecer com Nosgoth.

Vamos aguardar informações concretas sobre o jogo. Até o momento, tudo não passa de especulação. George Kelion não pode falar nada sobre o jogo e tem ocasionalmente respondido a perguntas no fórum da Eidos.

Enfim … No Drama and Don’t Panic (Sem Drama e Não Entre em Pânico).

Curta: The Reaver @ Facebook
Siga-me: The Reaver @ Twitter
Steam Group: The Reaver @ Steam

Apanhado Geral e Atualizações

Algumas atualizações, tendo em vista que assuntos relacionados a Nosgoth ficaram meio mornos nas últimas semanas. Eu tenho acompanhado o fórum da Eidos e reuni abaixo algumas informações do quebra-cabeça, só para esclarecer algumas coisas. Algumas são novidades, outras não. Vamos aos tópicos:

• Inspirado pelo universo de SR1
• Vai requerer conexão com a internet
• Será possível jogar com personagens vampiros e não-vampiros
• Os Hylden não estarão presentes no jogo.
• Nosgoth não será um MMORPG
• Nosgoth não será um RTS
• Nunca foi dito que Nosgoth será um MOBA.
• Nosgoth não se parecerá com DoTA2 ou League of Legends.

Vamos aguardar mais informações ;)

Curta: The Reaver @ Facebook
Siga-me: The Reaver @ Twitter
Steam Group: The Reaver @ Steam

Você está certo disto?

steam_top

Será que você leu o título pensando na voz do Silvio Santos? Hehehe. Enfim, tenho pensado demais em todas as pessoas que se manifestaram negativamente quanto a Nosgoth. Eu queria saber se você vai ter mesmo coragem de não jogá-lo, por não ter Kain e Raziel. Sim, é uma merda, mas você não vai dar nem uma chancezinha?

Pensando naqueles que tentarão jogar Nosgoth, nos que darão uma chance ao jogo, criei um grupo na Steam. Nem todos jogam no PC, mas a Steam é um bom meio para adquirir jogos originais e criar um grupo mais fechado para jogos multiplayer. Vamos criar um entrosamento até sair o jogo. Quem topa? Estou ligada que vão aparecer uns dois lá e mais ninguém, mas tudo bem …

http://steamcommunity.com/groups/thereaver

Curta: The Reaver @ Facebook
Siga-me: The Reaver @ Twitter

Ultimo Comentário Sobre Dead Sun

George fez um último e “final” comentário a respeito de Nosgoth x Dead Sun.

Muito foi dito e está sendo especulado desde ontem quando foi confirmado que a Square cancelou um projeto de Legacy of Kain em estágio avançado de desenvolvimento, nomeado então de Legacy of Kain: Dead Sun. George Kelion deixa claro que Nosgoth não foi “puxado” de Dead Sun e que está sendo desenvolvido por completo do zero. É um jogo diferente desde o início, é um jogo único. Nosgoth relaciona-se ao single-player quanto à direção de arte, mas se desenrola em um período do tempo diferente, com mecanismos, personagens, níveis e gameplay diferentes. Nunca foi dito que Nosgoth será apenas uma versão multiplayer de Dead-Sun em single-player.

George ressalta que mal pode esperar para mostrar tudo em que ele e sua equipe vêm trabalhando.

Enfim, aguarde próximos capítulos.

Curta: The Reaver @ Facebook
Siga-me: The Reaver @ Twitter

Babado! 10 Games Cancelados de LOK

O site VG247 acabou de postar algo interessantérrimo! Um usuário da NeoGAF pesquisou pela internet afora e descobriu evidências de 10 prováveis jogos de Legacy of Kain que foram cancelados ao longo dos anos. Mama Robotnik costuma expor projetos cancelados e apontou que um dos rumores mais recentes, Legacy of Kain: Dead Sun estava sendo desenvolvido pela Climax, estava trabalhando no jogo há mais de três anos. O titulo seria um lançamento PS4 e que o recém-anunciado Nosgoth seria um componente multiplayer do jogo. Aparentemente, teria o modo multiplayer tornado-se o game completo.Abaixo um vídeo com algumas imagens cut-scene início do jogo, cortesia de Mama Robotnik.

.
O relatório também afirma que as projeções de vendas para Dead Sun não cumpriram as metas da Square-Enix e eles silenciosamente cancelaram o projeto.  O jogo se desenrolaria muitos anos depois dos eventos de Soul Reaver e seria estrelado por um vampiro chamado Gein que se alimentaria de uma humana chamado Asher. O pair se tornaria ligado através de uma estranha simbiose de alma e embarcariam em uma jornada open-world por Nosgoth. Como resultado da anomalia, Gein / Asher poderiam se transportar entre os reinos espectral e materiais à vontade.

Aqui uma imagem de Gein.

Mama Robotnik afirma ter cerca de 10 projetos cancelados de Legacy of Kain até o momento e que eles estavam sendo produzidos por uma ampla gama de estúdios e editoras incluindo, Crystal Dynamics, Silicon Knights, Climax, And Now, Activision, Square-Enix, Eidos, Ritual Entertainment, Glyphx, Nixxes e Psyonix.

Especula-se que os títulos cancelados fossem:

• Pillars of Nosgoth
• Blood Omen: Legacy of  Kain Enhanced
• Sirens
• Kain 2 (Crystal Dynamics)
• Kain 2 (Silicon Knights)
• Shifter (Não era o título original de Soul Reaver? Leia aqui)
• Soul Reaver 2 (outra versão diferente da lançada — claro)
• Chakan 2: The Forever Man
• Legacy of Kain: The Dark Prophecy
• Legacy of Kain: Dead Sun

Você pode ver o concept art e fotos da jogabilidade de muitos projetos cancelados aqui.

O relatório GAF entra em grandes detalhes sobre os projetos, e reune elementos de sua construção e cancelamento de várias fontes ao longo dos anos. Ele também toca em uma ação judicial entre Eidos e Silicon Knights, que foi descoberto no ano passado.

Conclusão The Reaver:

Acabei de descobrir que eu não sou tão fã de LOK assim, já que de todos esses títulos eu sabia somente de Dark Prophecy. Enfim … É bem interessante saber que nesses últimos 16 anos (faz 16 anos que o primeiro Blood Omen fora lançado), muitos projetos foram cancelados e que não foi um simples caso de descaso com os fãs. Como era de se imaginar, tudo gira em torno de projeções de venda e só nos resta rezar para que Nosgoth não entre nesta roda. Se for verdadeira esta informação de que Nosgoth era um modo de Dead Sun e que passou a ser um jogo completo, então precisamos entender que viram nisto uma oportunidade e chance de sucesso. O game há de ser bom!

O artigo foi em sua maioria traduzido desta matéria publicado no site VG247 e interpretado por mim. Todos os links disponíveis foram retirados do VG247. Nenhum infringimento é intencional.

Pequena Atualização

Eis algumas pequenas informações a adicionar neste quebra-cabeça. Enquanto não houver um pronunciamento oficial sobre o que é de fato o jogo, todos os fãs de Legacy of Kain estão tentando descobrir o que será e como será. O fórum da Eidos/Square está bombando e os ânimos se exaltaram nos últimos dias quando George Kelion, Gerente de Comunidade da Square entrou para responder algumas perguntas, na medida do possível.

~

George deixa muito claro e repete inúmeras vezes (também chegou a postar no Twitter) que ele e a equipe são devotos da série e que eles estão levando tudo muito a sério.  Ele ressalta que seu jogo favorito é Soul Reaver 2 onde jogou no PS2. Ele também gosta do mecanismo de Blood Omen 2.

Eles estão em fase de coleta de material e estudo. Questionado sobre se haveria um fórum dedicado a Nosgoth e disse que sim. Haverão demos que serão jogados pelos testadores da Square e também por fãs.

Outra informação importante, é que Nosgoth NÃO será Mobile e será MUITO influenciado pelo primeiro Soul Reaver.  Havia um medo por parte dos membros do fórum, de que Nosgoth fosse algo voltado para celulares e tablets e felizmente George fez questão de desmentir essa hipótese.

Hoje é o último dia de E3. Duvido que alguém fale algo, mas estou acompanhando.

Vai que …

Curta: The Reaver @ Facebook
Siga-me: The Reaver @ Twitter